Señores, nos hacemos viejos! 30 añazos han pasado ya desde el lanzamiento original de Nintendo 64, la flamante máquina de Nintendo que vino a revolucionar el mercado de los videojuegos allá por mediados de los años 90. Un maquinon pensado sesudamente para dar el salto al 3D y dejar a los niños de la época ojipáticos.
En esta casa somos muy fans de Nintendo 64, así que vamos a rendirle homenaje comentando 10 características que la hicieron una consola muy particular en su época. Vamos allá!
1. ALGUNOS DE LOS MEJORES JUEGOS MULTIJUGADOR
El catálogo de Nintendo 64 fue más escueto que el de sus competidoras, pero, curiosamente, tenía una cantidad de juegazos orientados al multijugador... entre ellos destacaban títulos como Mario Kart 64, Diddy Kong Racing, FIFA, ISS, Mario Party, Pokemon Stadium, Super Smash Bros y el rey, Goldeneye 007.
2. CARTUCHOS
Aquí viene una de las decisiones más controvertidas: Nintendo apostó por el formato cartucho, que permitían cargas casi instantáneas (frente a las pantallas de carga de los juegos en formato CD) y la posibilidad de guardar la partida sin necesidad de usar tarjetas de memoria. Eso sí, por contra, tenían muchísima menos capacidad que el CD y era mucho más caro de producir. A la larga se vio clarísimo que fue una decisión errónea.
3. EXPANSION PACK
A partir de 1998 se lanzó una expansión que permitía a la máquina pasar de 4mb a 8mb de Ram, permitiendo alcanzar unas cotas de definición increíbles. Títulos que se aprovecharon de esta características fueron Turok 2, Donkey Kong 64, Star Wars Rogue Squadron y The Legend Of Zelda: Majora´s Mask (por citar algunos de los más destacados).
4. PROCESADOR DE 64 BITS
Nintendo se asoció con Silicon Graphics para que desarrollaran su procesador. La compañía estaba en la cresta de la ola en cuanto a hardware para la generación de efectos especiales para el cine. La cosa es que realmente se notaba que era una máquina pensada para la renderización de entornos en 3D con una soltura asombrosa para la época.
5. RARE
Que Nintendo saca provecho de sus consolas lo tenemos clarísimo, pero en aquella generación hubo una compañía tan en forma como la propia gran N, Rare, que nutrió a la máquina con clasicazos de la talla de Diddy Kong Racing, Killer Instinct Gold, Goldeneye 007, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Jet Force Geminy, Perfect Dark, Banjo-Tooie y Conker´s Bad Fur Day (seguro que me dejo alguno).
6. RUMBLE PACK
Con la llegada de Star Fox 64 (Lylat Wars por estos lares) podíamos hacernos con este accesorio que aportaba vibración y, por tanto, un plus de inmersión a la hora de jugar. A la postre ha sido una características básica añadida en todos los pads de todas las generaciones.
7. STICK ANALÓGICO
Su flamante mando, con un diseño futurista, introducía un par de novedades muy notables, un gatillo, que aportaba un plus de inmersión en juegos de disparos y un stick analógico de serie, que sería la base del diseño en cuanto a control se refiere para controlar lo juegos en 3D, sentando las bases de por donde irían los tiros a partir de entonces.
8. SUPER MARIO 64
Llegó Nintendo 64 de la mano del fontanero y sentaron las bases de cómo se debían hacer los juegos en 3D, suponiendo una clase magistral de uso de las cámaras, así como controlar de forma analógica y en 360º al personaje. Un título que ha resultado ser una referencia para la industria entera.
9. VENDIÓ CASI 33 MILLONES
Quedó muy por debajo de PlayStation, pero aún así consiguió vender muchísimo más que Sega Saturn y dejar una huella cultural bastante notoria. Aún así no nos engañemos, supuso un bajonazo con respecto a la inercia que traía la compañía desde NES y SNES.
10. 4 PUERTOS DE SERIE
Y volviendo al primer punto, la consola traía 4 puertos de serie, lo que permitía jugar hasta a 4 jugadores (en muchos casos a pantalla partida) sin necesidad de adaptadores, algo que hasta la fecha era imposible sin invertir en periféricos que añadían puertos extra.
Y ahora vayamos al turrón, a los videojuegos. Quiero rendir homenaje a los títulos de Nintendo 64 que me he pasado a lo largo de mi vida. Cabe destacar que han habido grandes juegos que he disfrutado mucho pero no he sido capaz de pasarme, por lo que hay juegos que merecerían su lugar en esta entrada pero no están... quién sabe? Tal vez para su 40ª cumpleaños...
Este fue el primer juego que probé de Nintendo 64 en casa de un amigo. Es increíble el trabajado que hicieron con respecto a las físicas del agua, el oleaje y el comportamiento de las motos acuáticas.
Y aquí llega el título con el que estrené la máquina. Si hablamos de Super Mario 64 hablamos de uno de los mejores juegos de la historia y toda una masterclass de diseño de juegos en 3D. Aquí destaca todo, los movimientos de Mario, como te mimetizas con el control, la fluidez, el diseño de los niveles y la libertad que impera en estos... clasicazo absoluto.
Uno de los mayores impactos que me he llevado nunca en lo que respecta a juegos deportivos. La primera vez que jugué y vi la animación del portero blocando un balón, levantándose y volviendo a poner la pelota en juego al soltar la bola con la mano y golpeándola en el aire con el pie... que nivel de realismo!
INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64
Y vamos con la competencia. FIFA era un juegazo pero es que ISS iba un pasito más allá. Encima contaba con detallitos asombrosos como el sorteo a cara o cruz al empezar el partido, amén de unos graficazos y animaciones que le hacían sombra al mastodonte de EA Sports.
Juegazo de disparos en el que disparar no lo era todo. En cada pantalla había una serie de misiones a realizar (variando según el nivel de dificultad) en el que había que ejercer de auténtico espía con licencia para matar.
Si os soy sincero este juego me dejó bastante frío, quitando el apartado artístico, que es espectacular, no creo que destaque demasiado en ningún otro aspecto, pero es un juego que he sabido disfrutarlo por haberlo jugado mucho junto a mi hija.
NBA LIVE 99
Lo mismo que FIFA, en su momento flipaba con los gráficos y las animaciones de este juegazo. Este es el culpable de que me flipe el básket y los Lakers!
COPA DEL MUNDO FRANCIA 98
En mi casa nos dio muy fuerte la fiebre por el Mundial del 98 y este juego lo disfrutamos hasta la muerte. Todavía recuerdo el primer Mundial que jugamos mis hermanos y yo, donde ellos se cruzaron en semifinales (Croacia y Brasil) para enfrentarse conmigo en la final (Inglaterra). Finalmente quedé segundo, caí en la tanda de penalties.
Una vuelta de tuerca a la fórmula de Mario 64, con algunas decisiones de diseño cojonudas que más tarde aprovecharía Mario Odyssey. Tiene todo, apartado técnico y artístico, un control fabuloso, una música cojonuda, diseño de niveles buenísimo y variado y carisma desbordante!
Junto a Mario 64 el otro pilar que estableció los cimientos sobre los que construir el devenir de los juegos de acción en 3D. Este juego suponía un punto de inflexión enorme con respecto a lo que había en su época. Todavía hoy en día lo rejuego y me sigue maravillando, a mi modo de ver es un clásico incombustible que se puede disfrutar muchísimo en la actualidad.
El nacimiento de un clásico. En su momento no podía imaginarme la magnitud que alcanzaría esta franquicia. Una idea cojonuda, una puesta en escena simple pero efectiva y, en definitiva, un titulazo la mar de divertido.
Imaginad lo que supuso Pokemon Stadium en su día, en plena fiebre Pokemon, la posibilidad de ver a tus montruos en 3D batiéndose en duelo en espectaculares combates, modos de miniijuegos al más puro estilo Mario Party y la posiblidad de conectar tu cartucho de Game Boy!
Una de las entregas más especiales de la saga Zelda. Un peculiar sistema de bucle temporal de 3 días es la premisa que da pie a este título. Posee un tono más oscuro de lo que venía siendo habitual. Por cierto, el tema de las máscaras y poder convertir a Link en un Goron, en un Zora, etc. es un puntazo que le da un toque muy espectacular a este juegazo.
Continuación amarrategui de su predecesor. Añade los Pokemon de segunda generación y termina de redondearse en un "más y mejor" de manual sin necesidad de innovar lo más mínimo.
Y hasta aquí mi recorrido por esta fabulosa consola. Por cierto, aviso para navegantes, este año pasado se comercializó la Analogue 3D, que según parece es una suerte de consola compatible con el hardware original de Nintendo 64 pero que dispone de salidas adaptadas a las pantallas de hoy en día, lo digo por si esto lo lee alguien que siente curiosidad por el sistema pero el tema de jugar vía scart o similares no les cuadra...
Y nada más, tuvisteis la Nintendo 64? Qué os parece? Cuáles son vuestros juegos favoritos? Nos leemos!
Y nada más, tuvisteis la Nintendo 64? Qué os parece? Cuáles son vuestros juegos favoritos? Nos leemos!



























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