jueves, 1 de octubre de 2026

STREET FIGHTER ALPHA 2


Hay juegos que uno tiene pendiente durante años y que, cuando por fin los juega, pueden acabar decepcionando. No ha sido el caso de Street Fighter Alpha 2.

Recuerdo haber visto capturas del juego en una Nintendo Acción durante la época previa al lanzamiento en España de Nintendo 64. Street Fighter II me encantaba, pero aquello me fascinó desde el primer momento. El diseño de los personajes, con ese marcado estilo manga y aquellos movimientos que dejaban una especie de estela tras los luchadores —los Custom Combos, como descubriría muchos años después— me hacían pensar que estaba ante uno de los juegos más bonitos y espectaculares que había visto.

La espinita se quedó ahí durante décadas y ahora, en 2026, he podido matar dos pájaros de un tiro: jugar por fin a Street Fighter Alpha 2 y hacerlo en Sega Saturn, otra de esas consolas que siempre había tenido ganas de experimentar. Una pequeña mezcla de sueños pendientes que, afortunadamente, ha estado a la altura de las expectativas, porque Street Fighter Alpha 2 me ha encantado.



APARTADO TÉCNICO/ARTÍSTICO

Visualmente, Alpha 2 sigue siendo un juego precioso. Su particular estilo artístico, más cercano al manga que al de Street Fighter II, me parece uno de sus grandes atractivos y es precisamente una de las cosas que más me llamaron la atención cuando lo descubrí en aquellas páginas de Nintendo Acción.

El rediseño de los personajes me encanta, especialmente en casos como Chun-Li, Ken o Sagat, y el plantel es además muy variado. Las animaciones están a un nivel fantástico y hay pequeños detalles que aportan muchísimo encanto, como las diferentes animaciones posteriores a los combates. Sakura bailando o su reacción al seleccionar Continue son buenos ejemplos de ese carácter tan particular que tiene el juego.

Los escenarios tampoco se quedan atrás. Hay algunos realmente bonitos y espectaculares, y contribuyen a que el conjunto siga entrando por los ojos de maravilla. Mi única pega en este apartado es que hubiera preferido que no se eliminara ninguno de los escenarios de la anterior entrega y que simplemente se hubieran añadido los nuevos.

En el apartado sonoro, las sensaciones son igualmente positivas. La música está a un nivel excelente y acompaña perfectamente a los combates, aunque aquí sí he echado de menos algunas melodías míticas de Street Fighter II, especialmente las de Guile y Ken, que me encantan.

En esta ocasión he jugado a la versión de Saturn. No me atrevo a establecer comparaciones técnicas con todas las versiones existentes, pero después de haber jugado al Street Fighter Alpha original en su versión Arcade el año pasado, Alpha 2 me ha parecido una continuación perfectamente natural y que no desentona en absoluto.

Y hay algo curioso: cuando he vuelto a buscar recientemente capturas de la versión de Super Nintendo, he descubierto que el juego que recordaba de aquellas revistas no era exactamente como lo tenía en la cabeza. Aunque he de reconocer que para ser de SNES se ve impresionante, mucho mejor que Street Fighter II, mi memoria había hecho de las suyas. 😂



APARTADO JUGABLE

Street Fighter Alpha 2 toma como base la jugabilidad de Street Fighter II y la lleva un paso más allá. El control es tremendamente preciso y fluido, y se nota que Capcom había alcanzado ya un nivel de refinamiento extraordinario en los juegos de lucha 2D.

Y no es simplemente una cuestión de nostalgia. Después de tantos años jugando a videojuegos y de seguir disfrutando de los juegos de lucha clásicos, creo que esta época alcanzó unas cotas de calidad jugable que explican perfectamente por qué títulos como este han envejecido tan bien.

El gran añadido de esta entrega, para mí, son los Custom Combo. Me han encantado. Son divertidos, permiten experimentar y ser creativo y, además, resultan tremendamente satisfactorios cuando empiezas a dominarlos. Incluso cuando todavía no sabes utilizarlos demasiado bien, tienen una espectacularidad y una efectividad que hacen que quieras seguir probándolos.

El plantel también funciona de maravilla desde el punto de vista jugable. Personalmente tengo especial afinidad por los shotos y aquí están magníficamente representados: Ryu, Ken, Sagat, Akuma e incluso Dan me han resultado especialmente divertidos. Pero también he disfrutado mucho con Dhalsim, Adon, Charlie y Chun-Li.

Y mi gran sorpresa ha sido Rolento, un personaje que no esperaba disfrutar tanto y que me ha parecido tremendamente divertido de manejar. Sakura, en cambio, me ha convencido menos. Es ágil y muy divertida, pero la he encontrado demasiado poco contundente para mi gusto.

Por último, también me ha gustado encontrar un modo de supervivencia. Este tipo de modalidades siempre me han gustado y funcionan muy bien como complemento al Arcade, aunque no me convence que todos los combates se desarrollen en el mismo escenario, por espectacular y bonito que sea.

Después de jugar el Arcade con todos los personajes, además, puedo confirmar quiénes han sido mis auténticas pesadillas: Ryu y Ken. Cada vez que aparecían enfrente sabía que iba a tocar sudar. 😂



OPINIÓN

Lo que más me gusta de Street Fighter Alpha 2 es que, después de tantos años, sigue siendo simplemente muy divertido. Se ve muy bien, tiene un apartado artístico fantástico, un plantel variado y personajes para prácticamente cualquier tipo de jugador. Y, sobre todo, responde a las mil maravillas. Conforme juegas notas cómo vas entendiendo mejor el sistema, cómo mejoras y cómo empiezas a manejar cada vez mejor a los personajes. Para mí, esa es la razón principal por la que merece la pena jugarlo hoy.

Dentro de mi particular ranking de la saga lo situaría en un punto intermedio: por encima de Street Fighter II y Street Fighter V, pero por debajo de Street Fighter IV y Street Fighter 6.

En esta ocasión doy la experiencia por cerrada, pero es un juego al que volvería sin ninguna duda. La próxima vez que me toque Street Fighter, será el turno de Alpha 3. Pero si esa tercera entrega no existiera, volvería encantado a Alpha 2.

Y quizá lo más bonito sea comprobar que aquella fascinación que sentí de niño viendo sus capturas en Nintendo Acción no estaba desencaminada. Venía de una generación de 16 bits en la que Street Fighter II y sus múltiples versiones eran prácticamente religión. Y, justo cuando empezaban a asomar los 32 bits, Alpha 2 representaba una evolución enorme de aquella fórmula: más personajes, más posibilidades, más espectacularidad y un acabado visual que, al menos desde los ojos de aquel niño que lo contemplaba en una revista, parecía increíble.

Casi treinta años después, por fin he podido comprobarlo y sí, estaba a la altura de lo que imaginaba. 





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